Анакс vs Ішіяма Нерухомий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Анакс Несмертна орда Дух Атака Епічний -
Ішіяма Нерухомий Воїни Сутіні Дух ЗДР Легендарний ЗДР 28%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Анакс 60 6 14205 1542 815 90 15 60 30 0
Ішіяма Нерухомий 60 6 22800 +8595 892 -650 1167 +352 99 +9 15 63 +3 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Анакс

Бронебійні шотелі

Формула: 3.2*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти 60% Зменшення ЗАХ на 2 ходи.

Рокові виразки

Формула: 2.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 75% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% та Отруту 5% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Бенкет для душі

Формула: 6*ATK
Формула: 0.5*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи. Лікує себе на 50% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Зрадник (Пасивно)

Пасивний ефект Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи, коли здоров'я падає нижче 75%. Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, коли здоров'я падає нижче 50%. Активний ефект Коли здоров'я падає нижче 10%, отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 5
Ішіяма Нерухомий

Вогняна комет

Формула: 0.14*HP
Атакує одного ворога двічі. За кожного удару передає довільний штраф із себе на ціль. Контратакує цією навичкою, якщо зазнає атаки, перебуваючи під дією штрафів.

Виважений постріл

Формула: 0.3*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Страх, Зменшення К.ШКД 25% і Зменшення К.ШНС 30% на 2 ходи. Ці штрафи не можуть відбити вороги, що вже перебувають під дією 2 або більше штрафів.
Перезарядка уміння: 4

Розв'язок битви

Формула: 0.34*HP
Формула: -0.25
Формула: -0.5
Атакує одного ворога. Ігнорує 25% захисту цілі. Якщо ціль перебуває під дією 2 або більше штрафів, натомість ігнорує 50% її захисту. Накладає на себе Блок шкоди на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 4

Нерухомий (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Якщо ворог відбиває штраф, який намагається накласти цей герой, наступний штраф відбити не вдасться. Збільшує власне максимальне здоров'я за кожен штраф, накладений власноруч, на 3% (максимум: 30%).