Азур vs Саито

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость
Азур Баннереты Тьма ЗДР Епический
Саито Орды нежити Магия Атака Легендарный

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Азур 60 6 19320 958 1057 97 15 50 45 0
Саито 60 6 16185 -3135 1321 +363 1178 +121 102 +5 15 63 +13 30 -15 0

Сравнение скилов

Азур

Выпад

Формула: ATK*2.1
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Оглушение на 1 ход. Если на цель действует Бонус скорости, этот шанс увеличивается до 100%.

Эгида

Накладывает на всю команду, кроме себя, Щит союзников 50% на 2 хода. Накладывает на себя Щит силой 40% своего максимального здоровья на 2 хода. Этот бонус нельзя снять.
Перезарядка навыка: 6

Смертельный выпад

Формула: 2*ATK+0.2*HP
Формула: 2*ATK+0.2*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атака по врагу. Наносит дополнительный удар, если на цели есть Оглушение. Дополнительный удар всегда будет критическим. Крадет 50% шкалы хода цели, если на ней нет Оглушения.
Перезарядка навыка: 5
-
Саито

Дикий натиск

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 50% накладывает после первого удара Штраф защиты 60% на 2 хода. Если удалось наложить Штраф защиты, наносит дополнительный удар.

Стойкий воин

Формула: 6.1*ATK
Атака по врагу. Если защита этого героя выше защиты врага, перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Если после атаки у цели осталось больше 50% здоровья, сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Один в поле

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атака по врагу. Если во вражеской команде живы минимум 3 героя, дополнительно атакует всех врагов, кроме изначальной цели. Если максимальное здоровье цели выше, чем у этого героя, наносит с первым ударом на 20% больше урона.
Перезарядка навыка: 5

Вендетта (пасс.)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Игнорирует 7,5% вражеской защиты каждый раз, когда атакует одну и ту же цель в течение нескольких атак или ходов. Максимум: 30%. Показатель сбрасывается, если этот герой атакует другого врага.