Азур vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Азур Лорди Стяга Тінь ЗДР Епічний
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Азур 60 6 19320 958 1057 97 15 50 45 0
Саїто 60 6 16185 -3135 1321 +363 1178 +121 102 +5 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Азур

Стрімкий випад

Формула: ATK*2.1
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується до 100%, якщо ціль перебуває під дією Збільшення ШВД.

Егіда

Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всіх союзників, окрім себе. Накладає на себе Щит, пропорційний 40% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Бонус не можна усунути.
Перезарядка уміння: 6

Добивання

Формула: 2*ATK+0.2*HP
Формула: 2*ATK+0.2*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Оглушення. Додатковий удар завжди критичний. Краде 50% шкали ходу в цілей, які не перебувають під дією Оглушення.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.