Дайана Искристая vs Тускор Рубач

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Дайана Искристая Духи леса Тьма Атака Епический Атака 20%
Место: Все битвы
Тускор Рубач Племена огринов Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Дайана Искристая 60 6 15525 1421 848 104 15 60 30 0
Тускор Рубач 60 6 15030 -495 1476 +55 1101 +253 99 -5 15 63 +3 30 0

Сравнение скилов

Дайана Искристая

Лучезарный топор

Формула: 1.85*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 25% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.

Лунная засада

Формула: -0.2
Атакует врага вместе с двумя случайными союзниками. Союзники используют свои базовые навыки. Если на цель действует Штраф защиты, эти атаки игнорируют 20% ее защиты.
Перезарядка навыка: 5

Резвый налет

Формула: 3.75*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на себя Бонус крит. шанса 30% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Если убивает врага, накладывает на команду Пелену на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Искристая (пасс.)

Игнорирует Щит и Усиление, когда атакует под действием Бонуса атаки, Пелены или Густой пелены.
Тускор Рубач

Истребитель врагов

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% ходит еще раз.

Лезвие топора

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атака по всем врагам. За каждый бонус героя урон, наносимый этим навыком, увеличивается на 10%. Сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход, если атака убивает врага. Если атака убивает 2 или больше врагов, герой получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4

Острая ярость

Формула: 3*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Щит. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Острие жестокости (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
За каждый дополнительный ход увеличивает свой критический урон на 10% (максимум: 50%). За каждый дополнительный ход также снижает получаемый урон на 5% (максимум: 50%).