Даяна Іскриста vs Тускор Рубач

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Даяна Іскриста Духи лісу Тінь Атака Епічний Атака 20%
Місце: Усі бої
Тускор Рубач Племена огрінів Сила Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Даяна Іскриста 60 6 15525 1421 848 104 15 60 30 0
Тускор Рубач 60 6 15030 -495 1476 +55 1101 +253 99 -5 15 63 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Даяна Іскриста

Наточена сокира

Формула: 1.85*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 25% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Нічна засідка

Формула: -0.2
Атакує одного ворога разом із двома довільними союзниками. Союзники атакують базовими навичками. Якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ, ці атаки ігнорують 20% її захисту.
Перезарядка уміння: 5

Шквальний наступ

Формула: 3.75*ATK
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШНС 30% і Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Якщо атака призвела до смерті цілі, накладає на всіх союзників Завісу на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Невгасима іскра (пас.)

Ігнорує Щит і Посилення, коли атакує під дією Збільшення АТК, Завіси або Бездоганної завіси.
Тускор Рубач

Пострах ворогів

Формула: 2*ATK
Атакує одного ворога двічі. 25% шанс отримати додатковий хід.

Посилена атака

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атакує всіх ворогів. Кожен бонус героя збільшує шкоду, завдану цією навичкою, на 10%. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо атака призведе до смерті цілі. Якщо померло 2 або більше ворогів, натомість герой ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Гнів Рубача

Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% і Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Ігнорує Щит. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Безжальна наснага (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
Збільшує власну К.ШКД на 10% за кожен додатковий хід (максимум: 50%). Також зменшує зазнану шкоду на 5% за кожен додатковий хід (максимум: 50%).