Демита vs Сун Вуконг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Демита Дворфы Тьма Поддержка Епический Защита 20%
Место: Все битвы
Сун Вуконг Оборотни Дух Атака Легендарный Скорость 28%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Демита 60 6 18990 749 1288 102 15 50 30 0
Сун Вуконг 60 6 16515 -2475 1586 +837 892 -396 105 +3 15 63 +13 30 10 +10

Сравнение скилов

Демита

Древний огонь

Формула: 3.2*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар накладывает на союзника с самым низким здоровьем Щит силой 10% своего максимального здоровья на 2 хода (не может применять навык к себе).

Свет из глубин

Формула: (0.025*TRG_HP)+((0.025*TRG_HP)*(totalIncreasedTurnsCountBySkill+totalDecreasedTurnsCountBySkill))
Продлевает длительность бонусов команды и сокращает действие штрафов на 1 ход. Лечит участников команды на 2,5% их максимального здоровья. За каждый штраф или бонус, действие которых было сокращено или увеличено этим навыком, лечит союзника еще на 2,5% его максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Узы родства

Накладывает на всю команду Блок урона на 1 ход и Регенерацию 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5
-
Сун Вуконг

Ловушка

Формула: 3.5*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 25% накладывает Оглушение на 1 ход. Если на цели есть бонусы, вероятность увеличивается до 50%.

Волшебный посох

Формула: 5*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Формула: 1
Атака по врагу. Игнорирует 50% защиты цели. Если цель погибает, остаточный урон переносится на остальных врагов. Эта атака также игнорирует 50% защиты цели. Атака не может быть критической. Если изначальная цель выживает, накладывает на нее Овцу на 1 ход. Этот штраф нельзя заблокировать.
Перезарядка навыка: 4

Особое внимание

Формула: 3.8*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой крадет все бонусы у всех врагов, затем накладывает на них Блок бонусов на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Могучий Вуконг (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 1*HP
Формула: MAX_STAMINA
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Оживает со 100% здоровья и 100% шкалы хода через 3 хода после того, как погибает.