Королева Криксия vs Тускор Рубач

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Королева Криксия Отступники Дух Поддержка Мифический Сопротивление 80
Место: Все битвы
Тускор Рубач Племена огринов Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Королева Криксия 60 6 20970 1189 1266 110 15 50 30 20
Тускор Рубач 60 6 15030 -5940 1476 +287 1101 -165 99 -11 15 63 +13 30 0 -20

Сравнение скилов

Королева Криксия

Быстрый выпад

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 50% продлевает все штрафы на цели на 1 ход.

Роковой фонарь

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладывает на всех врагов Штраф сопротивления 50% и Блок бонусов на 2 хода. Также сокращает шкалы хода целей на 20%.
Перезарядка навыка: 4

Смертельное видение

Формула: 4*ATK
Атака по всем врагам. Снимает бонусы со всех врагов. Также продлевает перезарядки всех навыков врагов на 3 хода.
Перезарядка навыка: 5

Метаморфизм

Формула: 1
Принимает альтернативную форму. Ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Бдение тени (пасс.)

Формула: RES/2
Иммунитет к Оглушению. Увеличивает показатель меткости на 1 за каждые 2 единицы своего сопротивления.
Тускор Рубач

Истребитель врагов

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% ходит еще раз.

Лезвие топора

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атака по всем врагам. За каждый бонус героя урон, наносимый этим навыком, увеличивается на 10%. Сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход, если атака убивает врага. Если атака убивает 2 или больше врагов, герой получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4

Острая ярость

Формула: 3*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Щит. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Острие жестокости (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
За каждый дополнительный ход увеличивает свой критический урон на 10% (максимум: 50%). За каждый дополнительный ход также снижает получаемый урон на 5% (максимум: 50%).
-