Криск vs Ругнор Лучезарный

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Криск Ящеролюды Тьма Защита Легендарный -
Ругнор Лучезарный Дворфы Тьма Атака Епический Атака 35%
Место: Doom tower

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Криск 60 6 19485 760 1520 94 15 50 50 10
Ругнор Лучезарный 60 6 16680 -2805 1409 +649 782 -738 99 +5 15 60 +10 30 -20 0 -10

Сравнение скилов

Криск

Трясина

Формула: 2*DEF
Атака по всем врагам. С вероятностью 30% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода.

Вековая сила

Формула: 3*DEF
Атака по всем врагам. Накладывает Щит союзников 50% на 2 хода на всю команду, кроме себя. Накладывает на себя две Регенерации 15% на 1 ход. Продлевает действие всех бонусов союзников на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Неуязвимая броня

Накладывает на всех врагов Провокацию на 1 ход. Накладывает на себя Бонус защиты 60% на 2 хода. Накладывает Бонус скорости 30% на 2 хода на всю команду, кроме себя.
Перезарядка навыка: 5

Мощь веков (пасс.)

В начале каждого раунда накладывает на команду Щит силой 50% своего максимального здоровья на 2 хода. Когда получает удар, с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% и Штраф атаки 50% на 1 ход.
Ругнор Лучезарный

Жаждущий топор

Формула: 3.7*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает штраф Паразит на 2 хода.

Золотая лихорадка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвует 15% своего максимального здоровья, заполняет свою шкалу хода на 75% и накладывает на себя Щит силой 20% своего максимального здоровья на 3 хода. Щит нельзя снять. Жертвует свое здоровье, даже если может от этого умереть. Эффект игнорирует Щит и Блок урона.
Перезарядка навыка: 4

Алчность

Формула: 6*ATK
Накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода, затем атакует врага. С вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также перед атакой с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Неприязнь (пасс.)

Сокращает перезарядку навыка Алчность на 1 ход каждый раз, когда теряет 15% здоровья. Потерянные очки здоровья учитываются на протяжении нескольких ходов, атак или ударов. На этот подсчет не влияет лечение или другие эффекты повышения здоровья.