Криск vs Ругнор Осяйний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Криск Ящеролюд Тінь Захист Легендарний -
Ругнор Осяйний Дворфи Тінь Атака Епічний Атака 35%
Місце: Doom tower

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Криск 60 6 19485 760 1520 94 15 50 50 10
Ругнор Осяйний 60 6 16680 -2805 1409 +649 782 -738 99 +5 15 60 +10 30 -20 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Криск

Багно під ногами

Формула: 2*DEF
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Непереборна міць

Формула: 3*DEF
Атакує усіх ворогів. Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Накладає на себе дві Регенерації 15% на 1 хід. Збільшує тривалість усіх бонусів союзників на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Сталева оболонка

Накладає на всіх ворогів Провокацію на 1 хід. Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Накладає Збільшення ШВД 30% на 2 ходи на всю команду, окрім себе.
Перезарядка уміння: 5

Одвічна сила (Пас.)

На початку кожного раунду накладає на команду Щит, пропорційний 50% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення АТК 50% на 1 хід, якщо зазнає удару.
Ругнор Осяйний

Ненаситна сокира

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Золота лихоманка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвує 15% від власного максимального здоров'я, потім заповнює власну шкалу ходу на 75% та накладає на себе Щит, пропорційний 20% свого максимального здоров'я, на 3 ходи. Щит не можна усунути. Втрата ЗДР відбудеться, навіть якщо це призведе до смерті героя, попри дію Щита та Блока шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Укол заздрощів

Формула: 6*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 75% шанс накласти на ціль Слабкість 25% на 2 ходи. 75% шанс також перед атакою накласти на ціль Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Затаєне зло (Пас.)

Скорочує перезарядку навички «Укол заздрощів» на 1 хід щоразу, коли втрачає 15% здоров'я. Втрата ЗДР сумується протягом низки ходів, атак чи ударів. При цьому лікування чи інші ефекти, що збільшують здоров'я, до уваги не беруться.