Маддак Зоркий vs Крокмар Пожиратель

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Маддак Зоркий Дворфы Магия Атака Епический Атака 33%
Место: Крипты фракций
Крокмар Пожиратель Ящеролюды Дух ЗДР Легендарный -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Маддак Зоркий 60 6 14535 1365 969 97 15 50 30 15
Крокмар Пожиратель 60 6 22140 +7605 991 -374 1112 +143 102 +5 15 63 +13 40 +10 0 -15

Сравнение скилов

Маддак Зоркий

Громкая канонада

Формула: 4*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 80% снимает с себя случайный штраф и передает его цели.

Заградительный огонь

Формула: 3.85*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% снимает с каждого врага по одному случайному бонусу. Если цель находится под действием Блока бонусов или Блока активных навыков, с вероятностью 75% крадет два случайных бонуса.
Перезарядка навыка: 4

Охотник на зверей

Формула: 2*ATK
Формула: 2*ATK
Формула: 2*ATK
Атакует врага 3 раза. Первый удар с вероятностью 75% накладывает Блок бонусов на 2 хода. Второй удар с вероятностью 75% накладывает Блок активных навыков на 2 хода. Третий удар с вероятностью 50% накладывает Рассеивание штрафов, при котором 1 случайный штраф цели переносится на всех противников.
Перезарядка навыка: 5

Взор наземников (пасс.)

Формула: 0.15*DMG_MUL
Наносит на 15% больше урона врагам, показатель меткости которых ниже собственного.
Крокмар Пожиратель

Топор мясника

Формула: 0.18*HP
Формула: 0.18*HP
Атака по врагу. При критическом ударе атакует всех врагов.

Мучительная трясина

Формула: 0.3*HP
Формула: 0.1*HP
Атака по всем врагам. Накладывает на себя Щит силой 20% нанесенного урона на 2 хода. Также при каждом критическом ударе лечится на 10% своего максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Сверххищник

Накладывает на команду Бонус крит. шанса 30% и Бонус крит. урона 30% на 3 хода, затем ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 6

Ненасытный (пасс.)

Формула: 0.05*REL_TRG_B_ATK
Формула: 0.05*REL_TRG_B_DEF
Формула: 0.05*REL_TRG_B_ACC
Формула: 0.05*REL_TRG_B_RES
Атакуя, сокращает показатель атаки или защиты цели на 5%, а также меткость или сопротивление на 5% в зависимости от того, какой показатель самый высокий (максимум: 30%).