Маддак Гострозорий vs Крокмар Пожирач

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Маддак Гострозорий Дворфи Магія Атака Епічний Атака 33%
Місце: Крипти фракцій
Крокмар Пожирач Ящеролюд Дух ЗДР Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Маддак Гострозорий 60 6 14535 1365 969 97 15 50 30 15
Крокмар Пожирач 60 6 22140 +7605 991 -374 1112 +143 102 +5 15 63 +13 40 +10 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Маддак Гострозорий

Мушкетний вогонь

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. 80% шанс передати 1 довільний штраф із себе на ціль.

Нищівний обстріл

Формула: 3.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути 1 довільний бонус з кожного ворога. Якщо ціль перебуває під дією Блоку бонусів або Блоку активних навичок, натомість має 75% шанс украсти 2 довільних бонуси.
Перезарядка уміння: 4

Убивця чудовиськ

Формула: 2*ATK
Формула: 2*ATK
Формула: 2*ATK
Атакує одного ворога тричі. Перший удар має 75% шанс накласти Блок бонусів на 2 ходи. Другий удар має 75% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи. Третій удар має 50% шанс накласти Поширення штрафів, за якого 1 довільний штраф цілі накладається на всіх ворогів.
Перезарядка уміння: 5

Пильність сонцелюба (Пас.)

Формула: 0.15*DMG_MUL
Завдає на 15% більше шкоди ворогам, показник точності яких нижчий за власний.
Крокмар Пожирач

Кривава м'ясорубка

Формула: 0.18*HP
Формула: 0.18*HP
Атакує одного ворога. Атакує усіх ворогів, якщо перша атака була критичною.

Скреготливе болото

Формула: 0.3*HP
Формула: 0.1*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на себе Щит, пропорційний 20% від завданої шкоди, на 2 ходи. Також лікує себе на 10% від власного максимального здоров'я за кожного критичного удару.
Перезарядка уміння: 4

Головний хижак

Накладає на всіх союзників Збільшення К.ШНС 30% і Збільшення К.ШКД 30% на 3 ходи, після чого отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 6

Неспинний голод (пас.)

Формула: 0.05*REL_TRG_B_ATK
Формула: 0.05*REL_TRG_B_DEF
Формула: 0.05*REL_TRG_B_ACC
Формула: 0.05*REL_TRG_B_RES
Атакуючи, зменшує атаку або захист цілі на 5% та точність або опір на 5% залежно від того, який з показників вищий (максимум: 30%).