Оберегатель Виксвел vs Вистери Зеленолистая

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Оберегатель Виксвел Священный орден Сила Защита Легендарный Защита 28%
Место: Все битвы
Вистери Зеленолистая Духи леса Тьма Атака Епический Атака 25%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Оберегатель Виксвел 60 6 19650 771 1498 102 15 50 50 0
Вистери Зеленолистая 60 6 16515 -3135 1310 +539 892 -606 99 -3 15 60 +10 30 -20 0

Сравнение скилов

Оберегатель Виксвел

Засов

Формула: 1.5*DEF
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 40% накладывает Провокацию на 1 ход. Если целью является босс, вероятность увеличивается до 80%.

Буря знаний

Формула: 3.5*DEF
Формула: (REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.03)*increasedTurnsCountByRelation
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Также продлевает действие всех бонусов команды на 1 ход. Затем увеличивает силу всех Щитов на команде. Сила Щита увеличивается пропорционально общему количеству бонусов, длительность которых была продлена.
Перезарядка навыка: 4

Кодекс перехвата

Накладывает 2 слоя Перехвата на целевого союзника. Накладывает на команду Бонус защиты 60% и Щит на 2 хода. Сила Щита пропорциональна защите героя.
Перезарядка навыка: 5

Одинокое безумие (пасс.)

В начале каждого раунда накладывает на себя Контратаку на 1 ход. Этот бонус нельзя снять. В конце каждого хода накладывает на себя Контратаку на 1 ход.
Вистери Зеленолистая

Гибкие стрелы

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 50% накладывает на цель Слабость 25% на 2 хода.

Тугая тетива

Формула: 5.5*ATK
Атака по врагу. Игнорирует 20% защиты врага, а также Бонус защиты и Усиление. Также, если от атаки погибает враг, продлевает действие всех собственных бонусов на 1 ход.
Перезарядка навыка: 5

В цель

Накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 3 хода. Ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 6

Смертельный лист (пасс.)

Формула: 0.1*B_ATK*EnemyCountWithHealthLessOrEqual(0.5)
За каждого врага, здоровье которого 50% или ниже, увеличивает свою атаку на 10% (максимум: 50%).