Оборо vs Хурндиг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Оборо Воины сумрака Тьма Атака Епический Атака 33%
Место: Подземелья
Хурндиг Дворфы Магия Атака Легендарный Атака 35%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Оборо 60 6 15360 1454 826 101 15 60 30 0
Хурндиг 60 6 16020 +660 1409 -45 1101 +275 98 -3 15 63 +3 30 10 +10

Сравнение скилов

Оборо

Расширение хаоса

Формула: 2.6*ATK
Формула: 4.2*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Если на цели 4 или больше штрафов, вместо этого атакует всех врагов.

Мистичный дым

Формула: 3.15*ATK
Формула: 3.15*ATK
Атакует врага 2 раза. Со вторым ударом с вероятностью 75% переносит на цель все свои штрафы. С первым ударом с вероятностью 75% крадет у цели все бонусы, если атакует под воздействием Пелены или Густой пелены.
Перезарядка навыка: 4

Навыки ниндзя

Формула: 5.6*ATK
Накладывает на себя Бонус крит. шанса 30% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода, а затем атакует врага. При критическом ударе накладывает на себя Густую пелену на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Таяние (пасс.)

Получая Пелену или Густую пелену, накладывает на себя Возрождение на 3 хода.
Хурндиг

Фатальное желание

Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Если цель погибает, ходит еще раз и сокращает перезарядку навыка Удар паралича на 2 хода.

Мистическая буря

Формула: 4.4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% и Штраф меткости 50% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Удар паралича

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атака по врагу. Обнуляет шкалу хода цели. Если первая атака критическая, дополнительно атакует всех врагов. Эта атака c вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также после атаки накладывает Выжигание здоровья на 2 хода на врагов, у которых шкала хода заполнена меньше чем на 30%.
Перезарядка навыка: 6

Трезвость (пасс.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Каждый раз, когда получает удар, заполняет свою шкалу хода на 10%. Доступно раз за удар. Заполняет свою шкалу хода на 20% каждый раз, когда погибает союзник.