Оборо vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Оборо Воїни Сутіні Тінь Атака Епічний Атака 33%
Місце: Підземелля
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Оборо 60 6 15360 1454 826 101 15 60 30 0
Хурндіг 60 6 16020 +660 1409 -45 1101 +275 98 -3 15 63 +3 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Оборо

Поширення хаосу

Формула: 2.6*ATK
Формула: 4.2*ATK
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо ціль перебуває під дією 4 чи більше штрафів, натомість атакує всіх ворогів.

Містичний туман

Формула: 3.15*ATK
Формула: 3.15*ATK
Атакує одного ворога двічі. 75% шанс передати всі свої штрафи на ціль із другим ударом. Якщо атакує, перебуваючи під дією Завіси чи Бездоганної завіси, то з першим ударом має 75% шанс вкрасти з цілі всі бонуси.
Перезарядка уміння: 4

Уміння ніндзя

Формула: 5.6*ATK
Накладає на себе Збільшення К.ШНС 30% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. Накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи в разі критичної атаки.
Перезарядка уміння: 5

Щезання (Пасивно)

Щоразу, коли отримує Завісу чи Бездоганну завісу, накладає на себе Післясмертне оживлення на 3 ходи.
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.