Тея Ангел Смерти vs Тускор Рубач

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Тея Ангел Смерти Отступники Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы
Тускор Рубач Племена огринов Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Тея Ангел Смерти 60 6 16020 1542 969 100 15 63 30 0
Тускор Рубач 60 6 15030 -990 1476 -66 1101 +132 99 -1 15 63 30 0

Сравнение скилов

Тея Ангел Смерти

Осквернение

Формула: 2*ATK
Атакует случайные цели 2 раза. С вероятностью 75% накладывает Порчу на 5 ходов. Этот штраф невозможно отразить. Каждый критический удар сокращает перезарядку навыка Не от мира сего на 1 ход.

Наговор

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.5*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Атака по всем врагам. Урон увеличивается на 50% за каждый штраф Порча на врагах. Максимум: 300%.
Перезарядка навыка: 5

Не от мира сего

Накладывает на себя Густую пелену на 3 хода. Затем ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 5

Злой ангел (пасс.)

Когда враг теряет 30% и больше максимального здоровья за один удар, с вероятностью 50% накладывает на всех врагов Истинный страх на 1 ход.
Тускор Рубач

Истребитель врагов

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% ходит еще раз.

Лезвие топора

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атака по всем врагам. За каждый бонус героя урон, наносимый этим навыком, увеличивается на 10%. Сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход, если атака убивает врага. Если атака убивает 2 или больше врагов, герой получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4

Острая ярость

Формула: 3*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Щит. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Острие жестокости (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
За каждый дополнительный ход увеличивает свой критический урон на 10% (максимум: 50%). За каждый дополнительный ход также снижает получаемый урон на 5% (максимум: 50%).