Темный Каэль vs Риаб Нелюдимый

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Темный Каэль Темные эльфы Магия Атака Епический -
Риаб Нелюдимый Духи леса Сила Атака Редкий -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Темный Каэль 60 6 14205 1343 1013 96 15 50 30 15
Риаб Нелюдимый 60 6 12060 -2145 1299 -44 925 -88 96 15 57 +7 30 0 -15

Сравнение скилов

Темный Каэль

Прядильщик горя

Формула: 1.35*ATK
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 25% мгновенно активирует одно срабатывание двух Ядов или одного Яда и одного Выжигания здоровья на цели.

Оковы тьмы

Формула: 4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Каждый критический удар с вероятностью 75% продлевает все штрафы цели на 1 ход.
Перезарядка навыка: 4

Действие кислоты

С вероятностью 75% накладывает на цель три Яда 5% и Слабость к яду 25% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Делириум (пасс.)

Формула: -0.15
Сокращает критический шанс врагов, на которых действует два Яда или больше, на 15%. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного. Этот навык не срабатывает для копий героя, если сам герой погибает.
Риаб Нелюдимый

Иллюзия клинка

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакует врага 2 раза. С каждым критическим ударом заполняет свою шкалу хода на 5%.

Кинжальная буря

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус крит. шанса 15% на 2 хода. Первый удар с вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 30% на 2 хода. Второй удар с вероятностью 50% накладывает Слабость 15% на 2 хода.
Перезарядка навыка: 5

Беспощадный убийца (пасс.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Каждый удар дополнительно наносит 5% урона, если цель находится под действием Штрафа защиты или Слабости. Дополнительно наносит 10% урона, если цель находится под действием и Штрафа защиты, и Слабости.
-