Варл Разрушитель vs Сун Вуконг

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Варл Разрушитель Орки Дух Атака Легендарный -
Сун Вуконг Оборотни Дух Атака Легендарный Скорость 28%
Место: Арена

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Варл Разрушитель 60 6 15030 1476 1101 98 15 63 30 10
Сун Вуконг 60 6 16515 +1485 1586 +110 892 -209 105 +7 15 63 30 10

Сравнение скилов

Варл Разрушитель

Вестник разорения

Формула: 3.8*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атака по врагу. Лечится на 30% нанесенного урона.

Чистка

Формула: 4*ATK
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода. Также накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода на врагов, получивших Слабость.
Перезарядка навыка: 4

Череда бедствий

Формула: 5.6*ATK
Формула: 0.5*DEALT_DMG
Атака по врагу. Игнорирует 30% защиты цели. Сокращает максимальное здоровье цели на 50% нанесенного урона. Если враг погибает, накладывает на себя Блок урона на 1 ход.
Перезарядка навыка: 5

Резня (пасс.)

Формула: 0.1*B_ATK*COOLDOWNABLE_SKILLS_USED_COUNT_CURRENT_ROUND
Увеличивает свою атаку на 10% каждый раз, когда использует активный навык (максимум 100%). Обновляется с каждым раундом.
Сун Вуконг

Ловушка

Формула: 3.5*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 25% накладывает Оглушение на 1 ход. Если на цели есть бонусы, вероятность увеличивается до 50%.

Волшебный посох

Формула: 5*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Формула: 1
Атака по врагу. Игнорирует 50% защиты цели. Если цель погибает, остаточный урон переносится на остальных врагов. Эта атака также игнорирует 50% защиты цели. Атака не может быть критической. Если изначальная цель выживает, накладывает на нее Овцу на 1 ход. Этот штраф нельзя заблокировать.
Перезарядка навыка: 4

Особое внимание

Формула: 3.8*ATK
Атака по всем врагам. Перед атакой крадет все бонусы у всех врагов, затем накладывает на них Блок бонусов на 2 хода.
Перезарядка навыка: 4

Могучий Вуконг (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 1*HP
Формула: MAX_STAMINA
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Оживает со 100% здоровья и 100% шкалы хода через 3 хода после того, как погибает.