Верховный Галек vs Мерука

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Верховный Галек Орки Тьма Атака Легендарный Атака 33%
Место: Все битвы
Мерука Орки Магия Защита Епический -

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Верховный Галек 60 6 17010 1509 936 100 15 63 30 10
Мерука 60 6 18660 +1650 771 -738 1288 +352 98 -2 15 50 -13 45 +15 0 -10

Сравнение скилов

Верховный Галек

Образец ярости

Формула: 2.1*ATK
Атакует врага 2 раза. Каждый удар имеет дополнительный шанс 10% стать критическим. Каждый удар с вероятностью 40% продлевает действие Выжигания здоровья у цели на 1 ход.

Кровавый шторм

Формула: 1.65*ATK
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Атакует случайные цели 4 раза. Перед атакой герой получает Бонус атаки 50% на 3 хода. Каждый удар имеет дополнительный шанс 10% стать критическим. Каждый удар с вероятностью 75% мгновенно активирует штрафы Выжигания здоровья на каждой цели и сокращает длительность Выжигания здоровья на 1 ход. Заполняет свою шкалу хода на 30%, если во время атаки было активировано 3 или более Выжигания здоровья.
Перезарядка навыка: 4

Вспышка безумства

Формула: 4.6*ATK
Атака по всем врагам. Шанс критического удара +10%. С вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья и Блок бонусов на 2 хода. Также накладывает Штраф скорости 30% на цели, шкала хода которых заполнена на 50% или больше.
Перезарядка навыка: 4

Ликующий смех (пасс.)

Формула: HP
Моментально снимает наложенные Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Сон, Оглушение или Окоченение. Затем полностью лечится и получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4
Мерука

Жгучая горечь

Формула: 1.9*DEF
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 15% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода.

Ведьма пустоши

Формула: 0.5*TRG_HP
Снимает с участника команды все штрафы, затем лечит на 50% его максимального здоровья.
Перезарядка навыка: 5

Лечебная слизь

Накладывает на всю команду Возрождение на 2 хода.
Перезарядка навыка: 6

Эластичная (пасс.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Получая удар, увеличивает свою защиту на 2,5% (максимум: 20%). Обновляется с каждым раундом.