Верховний Ґалек vs Мерука

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Верховний Ґалек Орки Тінь Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Усі бої
Мерука Орки Магія Захист Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Верховний Ґалек 60 6 17010 1509 936 100 15 63 30 10
Мерука 60 6 18660 +1650 771 -738 1288 +352 98 -2 15 50 -13 45 +15 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Верховний Ґалек

Взірець люті

Формула: 2.1*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має додатковий шанс 10% завдати критичного удару. Кожен удар також має 40% шанс збільшити тривалість Випалювання здоров'я на цілі на 1 хід.

Кривава буря

Формула: 1.65*ATK
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Атакує навмання 4 рази. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% на 3 ходи. Кожен удар має додатковий шанс 10% завдати критичного удару. Кожен удар також має 75% шанс миттєво активувати Випалювання здоров'я на кожній цілі та скоротити тривалість кожного Випалювання здоров'я на 1 хід. Заповнює власну шкалу ходу на 30%, якщо під час атаки активуються 3 або більше Випалювання здоров'я.
Перезарядка уміння: 4

Нестримний вибух

Формула: 4.6*ATK
Атакує всіх ворогів. Шанс завдати критичного удару +10%. 75% шанс накласти Випалювання здоров'я та Блок бонусів на 2 ходи. Також накладає Зменшення ШВД 30% на цілі, чия шкала ходу заповнена на 50% або більше.
Перезарядка уміння: 4

Висміювання лиха (Пас.)

Формула: HP
Миттєво усуває з себе накладені Страх, Справдешній страх, Замороження, Провокацію, Сон, Оглушення або Закляк. Потім повністю лікується й отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4
Мерука

Тягуче лихо

Формула: 1.9*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 15% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Моторошне чаклунство

Формула: 0.5*TRG_HP
Усуває з учасника команди всі штрафи й лікує на 50% від його максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Повернення з-під землі

Накладає на всю команду Післясмертне оживлення на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Відновлення (Пас.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Коли зазнає удару, збільшує власний захист на 2,5% (максимум: 20%). Бонус скидається кожного раунду.