Затонувший страж vs Тускор Рубач

Общее сравнение

ГЕРОЙ Фракция Элемент Тип Редкость Аура
Затонувший страж Аргониты Тьма Атака Редкий Атака 15%
Место: Все битвы
Тускор Рубач Племена огринов Сила Атака Легендарный Атака 30%
Место: Все битвы

Сравнение базовых показателей

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗВЕЗДЫ ЗДР АТК ЗАЩ СКР КРИТ.Ш КРИТ.У СОПР ТЧН
Затонувший страж 60 6 12390 1277 925 95 15 57 30 0
Тускор Рубач 60 6 15030 +2640 1476 +199 1101 +176 99 +4 15 63 +6 30 0

Сравнение скилов

Затонувший страж

Удар восстановления

Формула: 3.7*ATK
Формула: 3.7*ATK
Атака по врагу. Наносит дополнительный удар, если на цель действует Штраф защиты.

Затонувший меч

Формула: 3.9*ATK
Формула: (relationChance+0.05*aliveAlliesCount)/relationChance
Атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Шанс увеличивается на 5% за каждого живого союзника.
Перезарядка навыка: 5

Защитник Агариса

Формула: 6*ATK
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атака по врагу. Лечится на 20% нанесенного урона. Если на цель действует Штраф защиты, лечится на 30%. Сокращает максимальное здоровье цели на 20% нанесенного урона. Если на цель действует Штраф защиты, сокращает ее максимальное здоровье на 30%.
Перезарядка навыка: 4
-
Тускор Рубач

Истребитель врагов

Формула: 2*ATK
Атакует врага 2 раза. С вероятностью 25% ходит еще раз.

Лезвие топора

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атака по всем врагам. За каждый бонус героя урон, наносимый этим навыком, увеличивается на 10%. Сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход, если атака убивает врага. Если атака убивает 2 или больше врагов, герой получает дополнительный ход.
Перезарядка навыка: 4

Острая ярость

Формула: 3*ATK
Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. Игнорирует Щит. Если враг погибает, ходит еще раз.
Перезарядка навыка: 4

Острие жестокости (пасс.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
За каждый дополнительный ход увеличивает свой критический урон на 10% (максимум: 50%). За каждый дополнительный ход также снижает получаемый урон на 5% (максимум: 50%).