Затонулий вартовий vs Тускор Рубач

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Затонулий вартовий Аргоніти Тінь Атака Рідкісний Атака 15%
Місце: Усі бої
Тускор Рубач Племена огрінів Сила Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Затонулий вартовий 60 6 12390 1277 925 95 15 57 30 0
Тускор Рубач 60 6 15030 +2640 1476 +199 1101 +176 99 +4 15 63 +6 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Затонулий вартовий

Разючий удар

Формула: 3.7*ATK
Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ.

Затонулі мечі

Формула: 3.9*ATK
Формула: (relationChance+0.05*aliveAlliesCount)/relationChance
Атакує всіх ворогів. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Шанс збільшується на 5% за кожного живого союзника.
Перезарядка уміння: 5

Захисник Агариса

Формула: 6*ATK
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Лікує себе на 20% від завданої шкоди. Якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ, натомість лікує себе на 30%. Скорочує максимальне здоров'я цілі на 20% від завданої шкоди. Якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ, натомість скорочує максимальне здоров'я цілі на 30%.
Перезарядка уміння: 4
-
Тускор Рубач

Пострах ворогів

Формула: 2*ATK
Атакує одного ворога двічі. 25% шанс отримати додатковий хід.

Посилена атака

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атакує всіх ворогів. Кожен бонус героя збільшує шкоду, завдану цією навичкою, на 10%. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо атака призведе до смерті цілі. Якщо померло 2 або більше ворогів, натомість герой ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Гнів Рубача

Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% і Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Ігнорує Щит. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Безжальна наснага (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
Збільшує власну К.ШКД на 10% за кожен додатковий хід (максимум: 50%). Також зменшує зазнану шкоду на 5% за кожен додатковий хід (максимум: 50%).