Акриція vs Інітве

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Акриція Дворфи Тінь Атака Легендарний
Інітве Демони Тінь Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Акриція 60 6 15855 1476 1046 97 15 63 40 0
Інітве 60 6 14370 -1485 1729 +253 892 -154 99 +2 15 63 30 -10 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Акриція

Нестримний напад

Формула: 2.5*ATK
Формула: 0.02*TRG_HP
Формула: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Формула: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Атакує одного ворога. 45% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Кожне застосування навички збільшує завдану шкоду на 10%. Максимум: 100%.

Бойова перевага

Формула: 2*ATK
Формула: 0.05*TRG_HP
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: HeroCounterWithId(2)*0
Атакує усіх ворогів двічі. Накладає на себе Щит на 2 ходи. Сила Щита становить 5% від власного максимального ЗДР за кожного критичного удару.
Перезарядка уміння: 4

Упокорення

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: 3*ATK
Формула: 0.05*TRG_HP
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою має 80% шанс украсти 100% поточної шкали ходу цілі. Цей ефект не можна відбити, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Величчя (Пас.)

Формула: -0.5*DMG_MUL
Зазнає на 50% менше шкоди від атак по площині. Якщо максимальне здоров'я цілі перевищує власне більш ніж удвічі, шкода від атак залежатиме від максимального здоров'я цілі, а не власного параметра АТК.
Інітве

Осуд живучості

Формула: 3.6*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Скорочує максимальне ЗДР цілі на 30% від завданої шкоди.

Бездушність

Формула: 1.6*ATK
Формула: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Атакує одного ворога тричі. Шкода збільшується пропорційно до відсотка здоров'я, яке втратила ціль.
Перезарядка уміння: 3

Болісний шепіт

Формула: 3.6*ATK
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Паразита на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Зла доля (Пас.)

Формула: 0.3*HP
Лікує себе на 30% від максимального ЗДР щоразу, коли вбиває ворога. Якщо при цьому ворог помер, його не можна оживити.