Аокс Підступний vs Самітник Ріаб

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Аокс Підступний Ящеролюд Сила Підтримка Епічний Точність 60
Місце: Doom tower
Самітник Ріаб Духи лісу Сила Атака Рідкісний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Аокс Підступний 60 6 17010 991 1178 99 15 50 30 15
Самітник Ріаб 60 6 12060 -4950 1299 +308 925 -253 96 -3 15 57 +7 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Аокс Підступний

Оздоблений посох

Формула: 2.1*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 10% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи.

Магія оновлення

Формула: 5.7*ATK
Формула: 0.1*TRG_HP+(0.025*TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Атакує одного ворога. Лікує всіх учасників команди на 10% їхнього максимального ЗДР. Лікує кожного союзника ще на 2,5% за кожен штраф на цілі.
Перезарядка уміння: 4

Важка вага

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Накладає Зменшення АТК 50% на всіх ворогів на 2 ходи. 75% шанс скоротити шкалу ходу кожної цілі на 20%. Якщо після скорочення шкала ходу цілі заповнена на 50% чи більше, також накладає на ціль Зменшення К.ШНС 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Розпорядник часу (Пас.)

Зазнаючи атаки, збільшує тривалість двох довільних штрафів нападника на 1 хід. Діє раз на удар.
Самітник Ріаб

Химерні леза

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%.

Кинджальний шквал

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШНС 15% на 2 ходи. Перший удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи. Другий удар має 50% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Безжальна згуба (Пас.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Кожен удар завдає на 5% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ або Слабкості. Завдає на 10% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ та Слабкості одночасно.
-