Арбітр vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Арбітр Вищі ельфи Тінь Підтримка Легендарний
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Арбітр 60 6 21135 1068 1101 110 15 50 30 10
Саїто 60 6 16185 -4950 1321 +253 1178 +77 102 -8 15 63 +13 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Арбітр

Погляд правосуддя

Формула: 1.8*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Примусова сумирність

Формула: 2.2*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс скоротити тривалість усіх бонусів ворога на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Наставник героїв

Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Формула: 0.25*TRG_HP
Накладає на всіх учасників власної команди Збільшення АТК 50% на 2 ходи та заповнює їхні шкали ходу на 30%. Лікує учасників команди на 25% їхнього максимального ЗДР, якщо в них залишилося менш ніж 50% здоров'я.
Перезарядка уміння: 4

Поклик долі

Формула: 0.3*TRG_HP
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Оживляє усіх мертвих союзників із запасом здоров'я 30%, після чого заповнює шкалу ходу всіх союзників на 20%. Отримує додатковий хід, якщо хоча б одного союзника було оживлено.
Перезарядка уміння: 7
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.