Астраліт vs Гурптук Бородань

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Астраліт Темні ельфи Дух Атака Легендарний Швидкість 28%
Місце: Арена
Гурптук Бородань Племена огрінів Сила Підтримка Легендарний Опір 50
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Астраліт 60 6 17175 1487 947 102 15 63 30 10
Гурптук Бородань 60 6 18825 +1650 1079 -408 1244 +297 100 -2 15 50 -13 50 +20 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Астраліт

Лідерство

Формула: ATK*3.6
Формула: MAX_STAMINA*0.15
Формула: MAX_STAMINA*0.15
Атакує одного ворога. Заповнює шкалу ходу довільного союзника на 15%. Якщо атака критична, заповнює шкалу ходу всіх союзників ще на 15%.

Порок серця

Формула: ATK*5.6
Атакує одного ворога. Накладає дві Бомби, що здетонують за 1 хід. Штраф не можна відбити.
Перезарядка уміння: 5

Правосуддя

Формула: MAX_STAMINA*10
[Активний ефект] Обмінюється здоров'ям з ворогом, після чого атакує базовою навичкою. Не діє на босів. [Пасивний ефект] Отримує додатковий хід та скорочує тривалість перезарядки цієї навички на 3 ходи, коли власне здоров'я падає нижче 20% після зазнаної атаки.
Перезарядка уміння: 7
-
Гурптук Бородань

Живодайний посох

Формула: 2.2*ATK
Атакує одного ворога двічі. Накладає Регенерацію 15% на 1 хід усім членам команди, які перебувають під дією Отрути.

Заклинання друїдів

Формула: 0.30*TRG_HP
Усуває з союзника всі штрафи, окрім Отрути, після чого лікує на 30% його максимального ЗДР та накладає Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Хмара спор

Накладає на власну команду три Отрути 2,5% на 3 ходи. Штрафи не можна відбити чи блокувати. Також має 80% шанс накласти на всіх ворогів Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Симбіоз (Пасивно)

Формула: (0.075*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Формула: 15*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Члени команди, які перебувають під дією Отрути, завдають на 7,5% більше шкоди за кожну з Отрут. Максимум – 30%. Ефект збільшує шкоду від кожної їхньої навички. Також за кожну Отруту на собі учасники команди отримують +15 до параметру ОПР.