Безумець vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Безумець Дворфи Дух Атака Рідкісний -
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Безумець 60 6 14040 1343 749 99 15 57 45 0
Саїто 60 6 16185 +2145 1321 -22 1178 +429 102 +3 15 63 +6 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Безумець

Нестримна різанина

Формула: 3*ATK
Формула: 0.3*CALCULATED_DMG
Атакує одного ворога. 50% шанс завдати другого удару по всім ворогам пропорційно до 30% шкоди, завданої першим ударом. Другий удар завжди звичайний.

Шалений спротив

Формула: 3.4*ATK
Формула: 0.1*DEALT_DMG
Атакує усіх ворогів. Лікує себе на 10% від завданої шкоди, якщо власне поточне здоров'я нижче 50%.
Перезарядка уміння: 4

Божевільний випад

Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Ігнорує Блок шкоди та Щит.
Перезарядка уміння: 4
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.