Чорний лицар vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Чорний лицар Лорди Стяга Сила ЗДР Легендарний -
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Чорний лицар 60 6 22470 914 1167 100 15 57 50 0
Саїто 60 6 16185 -6285 1321 +407 1178 +11 102 +2 15 63 +6 30 -20 0

Порівняння умінь (скілів)

Чорний лицар

Прес

Формула: 0.28*HP
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Провокацію на 1 хід.

Опущене забороло

Накладає на всіх союзників Регенерацію 15% та Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Останній подих

Формула: 0.25*HP
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Атакує усіх ворогів. Шкода збільшується залежно від кількості здоров'я, яке втратив цей герой.
Перезарядка уміння: 4

Героїзм (Пас.)

Накладає на себе Невмирання на 1 хід, якщо від однієї атаки зазнає шкоди на 15% від максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 2
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.