Дрекстар vs Майстер клинка Зіногр

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Дрекстар Демони Сила Захист Легендарний Точність 70
Місце: Усі бої
Майстер клинка Зіногр Воїни Сутіні Магія Атака Легендарний Швидкість 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Дрекстар 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Майстер клинка Зіногр 60 6 17340 -1650 1465 +551 958 -440 104 +4 15 63 +13 30 -20 10

Порівняння умінь (скілів)

Дрекстар

Надприродне полум'я

Формула: 1*DEF
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує одного ворога тричі. 30% шанс накласти Випалювання здоров'я на 2 ходи. Лікує себе на 20% від завданої шкоди, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я.

Пекучий батіг

Формула: 5.2*DEF
Атакує усіх ворогів. 40% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Шанс збільшується до 100%, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я. Якщо вдається накласти Провокацію, також накладає Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гаряча кров (Пас.)

Формула: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Має 55% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи на ворога, від якого зазнає удару. Власний показник ОПР збільшується на 10 за кожного ворога, що перебуває під дією Випалювання здоров'я. Максимум: 50.
-
Майстер клинка Зіногр

Комбінований удар лезом

Формула: 1.2*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Удар кинджалом

Формула: 1.4*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога 4 рази. З кожним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%. Також накладає на всіх союзників Збільшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Стрімкий клинок

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Перший і другий удари мають 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. Третій і четвертий удари мають 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Єство Зіногра (Пас.)

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Пасивний ефект Збільшує завдану шкоду на 1% за кожен 1% втраченого здоров'я (максимум: 50%). Збільшена шкода подвоюється, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ. Активний ефект Якщо зазнає смертельного удару, не помирає, а залишається живою з однією одиницею здоров'я. Лікує себе на 50% від свого максимального здоров'я, якщо ця навичка запобігла власній смерті. Не відвертає власну загибель, якщо перебуває під дією Штрафу лікування.
Перезарядка уміння: 4