Друїд Руарк vs Сун Вуконг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Друїд Руарк Духи лісу Сила Захист Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої
Сун Вуконг Покручі Дух Атака Легендарний Швидкість 28%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Друїд Руарк 60 6 19650 771 1498 102 15 50 50 0
Сун Вуконг 60 6 16515 -3135 1586 +815 892 -606 105 +3 15 63 +13 30 -20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Друїд Руарк

Меч полонин

Формула: 2.5*DEF
Формула: transferredEffectsCountByRelatedEffect*0.05*HP
Атакує одного ворога. Знімає з себе всі штрафи та передає їх цілі. Лікує себе на 5% від власного максимального здоров'я за кожен переданий штраф.

Іржавіння

Формула: 3.3*DEF
Атакує усіх ворогів. 80% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Також краде Регенерацію в кожного ворога. Ефект не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Поклик природи

Накладає на себе Глузування, Збільшення ЗАХ 60% та Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

В'юнкий щит (Пас.)

Щоразу, коли союзник втрачає 10% свого максимального ЗДР або більше від одного удару, накладає на цього союзника Щит, пропорційний 10% його максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 1
Сун Вуконг

Попався!

Формула: 3.5*ATK
Атакує одного ворога. 25% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується до 50%, якщо ціль має на собі бонуси.

Посох чудес

Формула: 5*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Формула: 1
Атакує одного ворога. Ігнорує 50% захисту цілі. У разі смерті цілі надлишкова шкода завдається всім ворогам. Ця атака також ігнорує 50% захисту цілі. Ця атака не може бути критичною. Якщо початкова ціль виживає, накладає на неї Вівцю на 1 хід. Штраф не можна заблокувати.
Перезарядка уміння: 4

Ілюзія омани

Формула: 3.8*ATK
Атакує всіх ворогів. Перед атакою краде всі бонуси у ворогів та накладає на них Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Нездоланний Вуконг (Пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 1*HP
Формула: MAX_STAMINA
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Оживляє себе через 3 ходи після смерті із запасом здоров'я 100% та заповнює власну шкалу ходу на 100%.