Дзинторо vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Дзинторо Воїни Сутіні Магія Атака Легендарний Атака 29%
Місце: Усі бої
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Дзинторо 60 6 15360 1487 1068 102 15 63 30 10
Хурндіг 60 6 16020 +660 1409 -78 1101 +33 98 -4 15 63 30 10

Порівняння умінь (скілів)

Дзинторо

Поглинання душі

Формула: 3.8*ATK
Атакує одного ворога. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.

Холодна кров

Формула: 5.8*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога. Краде 100% шкали ходу цілі. Якщо на ціль не діє ефект скорочення шкали ходу, натомість скорочує перезарядку навички «Лютощі оні» на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Лютощі оні

Формула: 5.7*ATK
Формула: 5.7*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Зменшення ЗАХ 60% та Слабкість 25% на 2 ходи. Атакує 5 разів замість одного на кожне 4-те використання цієї навички проти тієї самої цілі в раунді.
Перезарядка уміння: 4

Моторність (Пасивно)

Формула: BaseChangeStaminaMultiplier*0.5
Будь-які ефекти заповнення шкали, застосовані до цього героя, посилюються на 50%.
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.