Галкут vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Галкут Племена огрінів Дух Атака Епічний Крит шанс 24%
Місце: Підземелля
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Галкут 60 6 11400 1321 1222 91 15 60 30 0
Саїто 60 6 16185 +4785 1321 1178 -44 102 +11 15 63 +3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Галкут

Відривання кінцівок

Формула: 1.85*ATK
Атакує одного ворога двічі. 25% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Жорстокі побої

Формула: 6.7*ATK
Формула: (-DMG_MUL * 0.25 * RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN) * (0.25 * RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN <= 0.75) + (-DMG_MUL * 0.75) * (0.25 * RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN > 0.75)
Почергово атакує усіх ворогів у довільному порядку. З кожним ударом шкода зменшується на 25%.
Перезарядка уміння: 4

Бомбардир

Формула: 4*ATK
Атакує усіх ворогів. Накладає Бомбу, що здетонує за 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.