Геомант vs Шип

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Геомант Дворфи Сила Атака Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Шип Орки Тінь Атака Рідкісний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Геомант 60 6 15525 1343 925 94 15 60 30 0
Шип 60 6 13380 -2145 1398 +55 738 -187 94 15 57 -3 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Геомант

Здригання

Формула: 2.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Клякнення

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Усуває усі бонуси з цілі, потім атакує її. Якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм, натомість краде всі бонуси. Скорочує перезарядку навички «Сипучі піски» на 2 ходи, якщо ціль гине від цієї навички, перебуваючи під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм.
Перезарядка уміння: 4

Сипучі піски

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Спорожнює шкалу ходу цілі. Заповнює власну шкалу ходу в обсязі, який втратила ціль. 75% шанс накласти на ціль Випалювання здоров'я та Слабкість 25% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Несхибність (Пасивно)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Скорочує шкоду, зазнану всіма учасниками власної команди, на 15% та повертає цю шкоду кожному ворогу, що перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Зазнаючи атаки, повертає 30% шкоди. Повертаючи шкоду, з кожним ударом ворога має 30% шанс завдати додаткової шкоди, що становитиме 3% від максимального ЗДР цілі.
Шип

Руйнівний удар

Формула: 1.46*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Зменшення АТК 25% на 2 ходи.

Подрібнення

Формула: 1.15*ATK
Атакує одного ворога тричі. За повного здоров'я кожен удар накладає Штраф лікування 100% на 2 ходи. Якщо має менш ніж 100% здоров'я, кожен удар накладає Штраф лікування 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Кривава бійня (Пас.)

Накладає на себе Збільшення АТК 25% на 1 хід та скорочує перезарядку навички Подрібнення щоразу, коли власного здоров'я залишається менш ніж 50%.
-