Герцогиня Ліліту vs Ругнор Осяйний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Герцогиня Ліліту Демони Дух Підтримка Легендарний Швидкість 19%
Місце: Усі бої
Ругнор Осяйний Дворфи Тінь Атака Епічний Атака 35%
Місце: Doom tower

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Герцогиня Ліліту 60 6 22470 793 1288 103 15 50 50 0
Ругнор Осяйний 60 6 16680 -5790 1409 +616 782 -506 99 -4 15 60 +10 30 -20 0

Порівняння умінь (скілів)

Герцогиня Ліліту

Луна з прірви

Формула: 1.7*DEF
Атакує одного ворога двічі. Після цього накладає на себе та союзника з найнижчим здоров'ям Щит, пропорційний 10% власного максимального здоров'я, на 2 ходи.

Покрив душ

Накладає на всю команду Блок штрафів та Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Накладає Бездоганну завісу на 2 ходи на всіх союзників, окрім себе.
Перезарядка уміння: 5

Примарна присутність

Формула: 0.7*TRG_HP
Оживляє усіх мертвих союзників із запасом здоров'я 70%. Накладає Завісу на 1 хід на всю команду, окрім себе. Накладає на команду Регенерацію 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Невагомість (Пасивно)

Формула: -0.15*DMG_MUL*relationProducerIsBoss+-0.25*DMG_MUL*!relationProducerIsBoss
Уся команда зазнає на 25% менше шкоди від атак по площині (у битвах із босами – на 15%).
Ругнор Осяйний

Ненаситна сокира

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Золота лихоманка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвує 15% від власного максимального здоров'я, потім заповнює власну шкалу ходу на 75% та накладає на себе Щит, пропорційний 20% свого максимального здоров'я, на 3 ходи. Щит не можна усунути. Втрата ЗДР відбудеться, навіть якщо це призведе до смерті героя, попри дію Щита та Блока шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Укол заздрощів

Формула: 6*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 75% шанс накласти на ціль Слабкість 25% на 2 ходи. 75% шанс також перед атакою накласти на ціль Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Затаєне зло (Пас.)

Скорочує перезарядку навички «Укол заздрощів» на 1 хід щоразу, коли втрачає 15% здоров'я. Втрата ЗДР сумується протягом низки ходів, атак чи ударів. При цьому лікування чи інші ефекти, що збільшують здоров'я, до уваги не беруться.