Графиня Лікс vs Майстер клинка Зіногр

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Графиня Лікс Демони Магія Атака Легендарний -
Майстер клинка Зіногр Воїни Сутіні Магія Атака Легендарний Швидкість 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Графиня Лікс 60 6 17175 1498 936 100 15 50 30 20
Майстер клинка Зіногр 60 6 17340 +165 1465 -33 958 +22 104 +4 15 63 +13 30 10 -10

Порівняння умінь (скілів)

Графиня Лікс

Ласкава смерть

Формула: 1.6*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Трясовина злигоднів

Формула: 1.15*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів тричі. Кожен удар має 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи, а також скоротити шкалу ходу цілі на 10%.
Перезарядка уміння: 5

Ткання часу

Формула: 4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи. Також скорочує перезарядку навичок усіх учасників власної команди, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 7

Непрощенна (Пасивно)

Усуває один довільний штраф із себе та Астралона на початку кожного ходу. Доступно, лише коли у складі команді є Астралон.

Суцільні біди (Пас.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює свою шкалу ходу на 5% щоразу, коли союзник отримує штраф.
Майстер клинка Зіногр

Комбінований удар лезом

Формула: 1.2*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Удар кинджалом

Формула: 1.4*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога 4 рази. З кожним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%. Також накладає на всіх союзників Збільшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Стрімкий клинок

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Перший і другий удари мають 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. Третій і четвертий удари мають 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Єство Зіногра (Пас.)

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Пасивний ефект Збільшує завдану шкоду на 1% за кожен 1% втраченого здоров'я (максимум: 50%). Збільшена шкода подвоюється, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ. Активний ефект Якщо зазнає смертельного удару, не помирає, а залишається живою з однією одиницею здоров'я. Лікує себе на 50% від свого максимального здоров'я, якщо ця навичка запобігла власній смерті. Не відвертає власну загибель, якщо перебуває під дією Штрафу лікування.
Перезарядка уміння: 4
-