Графиня Лікс vs Самітник Ріаб

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Графиня Лікс Демони Магія Атака Легендарний -
Самітник Ріаб Духи лісу Сила Атака Рідкісний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Графиня Лікс 60 6 17175 1498 936 100 15 50 30 20
Самітник Ріаб 60 6 12060 -5115 1299 -199 925 -11 96 -4 15 57 +7 30 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Графиня Лікс

Ласкава смерть

Формула: 1.6*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Трясовина злигоднів

Формула: 1.15*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів тричі. Кожен удар має 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи, а також скоротити шкалу ходу цілі на 10%.
Перезарядка уміння: 5

Ткання часу

Формула: 4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи. Також скорочує перезарядку навичок усіх учасників власної команди, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 7

Непрощенна (Пасивно)

Усуває один довільний штраф із себе та Астралона на початку кожного ходу. Доступно, лише коли у складі команді є Астралон.

Суцільні біди (Пас.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює свою шкалу ходу на 5% щоразу, коли союзник отримує штраф.
Самітник Ріаб

Химерні леза

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%.

Кинджальний шквал

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШНС 15% на 2 ходи. Перший удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи. Другий удар має 50% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Безжальна згуба (Пас.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Кожен удар завдає на 5% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ або Слабкості. Завдає на 10% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ та Слабкості одночасно.
- -