Холодне серце vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Холодне серце Темні ельфи Тінь Атака Рідкісний -
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Холодне серце 60 6 13710 1376 738 94 15 57 30 0
Саїто 60 6 16185 +2475 1321 -55 1178 +440 102 +8 15 63 +6 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Холодне серце

Шквал стріл

Формула: 0.7*ATK
Атакує навмання 4 рази. Кожен удар має 25% шанс накласти Штраф лікування 100% на 2 ходи.

Мистецтво болю

Формула: 3.3*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 1 хід. Накладає Отруту 5% на 2 ходи, якщо ціль перебуває під дією Штрафу лікування.
Перезарядка уміння: 4

Серцеїдка

Формула: TRG_HP*0.1+ATK*1.7
Формула: MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Скорочує шкалу ходу цілі на 100%. Шанс завдати критичного удару +30%. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворога.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.

Дивіться також