Ма'Шаллед vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Ма'Шаллед Несмертна орда Дух Атака Легендарний
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Ма'Шаллед 60 6 17835 1454 936 103 15 63 30 0
Саїто 60 6 16185 -1650 1321 -133 1178 +242 102 -1 15 63 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Ма'Шаллед

Живоїд

Формула: 3.9*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Формула: 3.9*ATK
Атакує одного ворога. Лікує себе на 30% від завданої шкоди. Після цього атакує ворогів, які перебувають під дією Паразита.

Торнадо

Накладає Збільшення ШВД 30% та Збільшення К.ШКД 30% усій команді на 2 ходи. Також накладає Справдешній страх та Паразита на всіх ворогів на 2 ходи. Отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Відкриті рани

Формула: 6.6*ATK
Формула: 0.5*DMG_MUL
Атакує одного ворога. 80% шанс перед атакою вкрасти в цілі всі бонуси. Накладає Штраф лікування 100% на 2 ходи. Також накладає на себе дві Регенерації 15% на 3 ходи. Завдає на 50% більше шкоди цілям, які не мають бонусів.
Перезарядка уміння: 4
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.