Небесна чарівниця vs Ругнор Осяйний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Небесна чарівниця Варвари Тінь Підтримка Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Ругнор Осяйний Дворфи Тінь Атака Епічний Атака 35%
Місце: Doom tower

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Небесна чарівниця 60 6 18330 958 1123 102 15 50 30 0
Ругнор Осяйний 60 6 16680 -1650 1409 +451 782 -341 99 -3 15 60 +10 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Небесна чарівниця

Вигнуті кинджали

Формула: 2.2*ATK
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атакує усіх ворогів. Якщо власне здоров'я менше 50%, лікує себе на 15% від завданої шкоди. Якщо герой має 50% здоров'я або більше, заповнює власну шкалу ходу на 20%.

Віковічне небо

Усуває всі штрафи з кожного союзника й накладає на команду Блок штрафів та Післясмертне оживлення на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Лячний обряд (Пасивно)

Формула: 0.1*HP
Формула: (HP-CUR_HP)*0.5
Перед кожним ходом завдає собі шкоду в розмірі 10% максимального ЗДР. Лікує усіх союзників, крім себе, на половину завданої шкоди. Перед кожним ходом накладає на себе Зменшення ШВД 30% на 1 хід. 50% шанс накласти на себе Страх на 1 хід.
-
Ругнор Осяйний

Ненаситна сокира

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Золота лихоманка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвує 15% від власного максимального здоров'я, потім заповнює власну шкалу ходу на 75% та накладає на себе Щит, пропорційний 20% свого максимального здоров'я, на 3 ходи. Щит не можна усунути. Втрата ЗДР відбудеться, навіть якщо це призведе до смерті героя, попри дію Щита та Блока шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Укол заздрощів

Формула: 6*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 75% шанс накласти на ціль Слабкість 25% на 2 ходи. 75% шанс також перед атакою накласти на ціль Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Затаєне зло (Пас.)

Скорочує перезарядку навички «Укол заздрощів» на 1 хід щоразу, коли втрачає 15% здоров'я. Втрата ЗДР сумується протягом низки ходів, атак чи ударів. При цьому лікування чи інші ефекти, що збільшують здоров'я, до уваги не беруться.