Пітіон vs Самітник Ріаб

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Пітіон Ящеролюд Сила Підтримка Легендарний
Самітник Ріаб Духи лісу Сила Атака Рідкісний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Пітіон 60 6 21135 870 1299 105 15 50 50 0
Самітник Ріаб 60 6 12060 -9075 1299 +429 925 -374 96 -9 15 57 +7 30 -20 0

Порівняння умінь (скілів)

Пітіон

Хижий посох

Формула: 3*ATK
Формула: 0.05*HP
Атакує одного ворога двічі. Після кожного удару лікує союзника з найнижчим здоров'ям на 5% від власного максимального ЗДР.

Скидання шкіри

Формула: (0.1*REL_TRG_HP)+(0.05*REL_TRG_HP*unappliedStatusEffectsCount)
Усуває всі штрафи з усіх союзників і лікує їх на 10% від їхнього максимального ЗДР. Додатково лікує кожного учасника команди на 5% від їхнього максимального ЗДР за кожен усунутий штраф. Також накладає Блок штрафів на всю команду на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безсмертний змій

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Оживляє всіх мертвих союзників із запасом здоров'я 50%, заповнює їхню шкалу ходу на 50%, а потім накладає на всю команду Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Покрив (Пас.)

Формула: -0.05*DMG_MUL*REL_TRG_BUFF_COUNT
Союзники за кожний бонус на них зазнають на 5% менше шкоди від навичок. Максимум: 25%.
Самітник Ріаб

Химерні леза

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%.

Кинджальний шквал

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШНС 15% на 2 ходи. Перший удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи. Другий удар має 50% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Безжальна згуба (Пас.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Кожен удар завдає на 5% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ або Слабкості. Завдає на 10% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ та Слабкості одночасно.
-