Провидиця vs Алаз Сонценосний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Провидиця Темні ельфи Дух Підтримка Епічний Швидкість 24%
Місце: Підземелля
Алаз Сонценосний Варвари Сила Захист Міфічний Захист 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Провидиця 60 6 15360 1277 1002 98 15 50 30 15
Алаз Сонценосний 60 6 20970 +5610 980 -297 1476 +474 105 +7 15 63 +13 50 +20 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Провидиця

Ектоплазма

Формула: 3.2*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 30% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 15%. Цей шанс збільшується до 100%, якщо ціль перебуває під дією Зменшення К.ШНС або Зменшення К.ШКД.

Нашестя

Формула: 3.3*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Зменшення К.ШНС 30% та Зменшення К.ШКД 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Чорні справи

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Накладає на всю команду Збільшення К.ШНС 30% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Також заповнює шкалу ходу всіх союзників на 15%.
Перезарядка уміння: 4
- -
Алаз Сонценосний

Фотонна сокира

Формула: 2*DEF
Формула: 2*DEF
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Щита. Кожен удар ігнорує Щит.

Гуркіт грому

Формула: 4.2*DEF
Формула: 4.2*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Завдає додаткового удару цілям, у яких залишилося менше 50% здоровʼя після першого удару. Якщо після першого удару здоров'я цілі становить 50% або більше, натомість скорочує її максимальне здоров'я на 30% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Пломінкий погляд

Накладає на ціль Провокацію на 2 ходи. Штраф не можна відбити, якщо здоров’я цілі 50% або менше. Накладає на всіх союзників Контратаку на 2 ходи та Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Осяйна кіраса (пас.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.05*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Збільшує власний ЗАХ на 5% щоразу, коли контратакує (максимум: 100%). Скидається кожного раунду.