Раф-Матаб vs Андрок Славетний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Раф-Матаб Варвари Дух ЗДР Легендарний Опір 60
Місце: Усі бої
Андрок Славетний Лорди Стяга Дух Захист Міфічний Захист 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Раф-Матаб 60 6 22965 870 1178 97 15 50 50 10
Андрок Славетний 60 6 20640 -2325 859 -11 1619 +441 110 +13 15 50 50 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Раф-Матаб

Прадавній спис

Формула: 0.22*HP
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з випадкових навичок цілі на 2 ходи. Шанс збільшується до 100%, якщо здоров’я цілі менше 50%.

Панічна втеча

Формула: 0.25*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Також накладає на себе Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Щит кланів

Накладає на всю команду Збільшення ОПР 50% та Відбиття шкоди 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Сплеск сили (Пас.)

Формула: 50
Збільшує власний ОПР на 50 щоразу, коли активні навички не перезаряджаються.
-
Андрок Славетний

Укус гордині

Формула: 3.3*DEF
Атакує одного ворога. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 1 хід.

Блискучий кіготь

Формула: 3.5*DEF
Формула: 0.04*REL_TRG_HP*increasedTurnsCountByRelation
Атакує всіх ворогів. Збільшує тривалість усіх бонусів союзників на 1 хід. Також лікує всіх союзників на 4% від їхнього максимального здоров'я за кожен бонус, тривалість якого була збільшена.
Перезарядка уміння: 4

Скеля Веринбуру

Формула: (0.15*MAX_STAMINA)
Накладає на всю команду Збільшення ОПР 50%, Посилення 25% і Регенерацію 15% на 2 ходи. На учасників команди, що мають менш ніж 50% здоров'я, накладає додаткову Регенерацію 15% на 2 ходи. Заповнює шкали ходу всіх союзників на 15%.
Перезарядка уміння: 5

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Дикі лицарі (Пас.)

Формула: 10*BuffsCountOnTeam(allyTeamId)
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Збільшує опір союзників на 10 за кожен бонус на команді. Критичні удари, завдані учасниками команди, заповнюють шкали ходу всіх союзників на 5%. Діє раз на навичку. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.