Райлін vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Райлін Лорди Стяга Тінь Підтримка Легендарний Захист 33%
Місце: Усі бої
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Райлін 60 6 20310 1156 1068 104 15 50 50 0
Хурндіг 60 6 16020 -4290 1409 +253 1101 +33 98 -6 15 63 +13 30 -20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Райлін

Спокута

Формула: 1.6*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога тричі. Заповнює шкалу ходу трьох довільних союзників на 15%. Проте шкала ходу союзника не може бути заповнена більше одного разу за хід.

Жалість

Формула: (4*ATK)+(0.2*HP)
Усуває всі штрафи із союзників і накладає на команду Збільшення ТЧН 50% та Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Лікує всіх союзників. Лікування пропорційне власній атаці й здоров'ю.
Перезарядка уміння: 4

Благодать

Формула: 0.75*TRG_HP
Формула: MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 75% та шкалою ходу 100%. Скорочує перезарядку всіх навичок оживленого союзника на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Вища сила (пас.)

Має імунітет до Блоку активних навичок та ефектів збільшення тривалості перезарядки.
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.