Селінія Тінелика vs Тускор Рубач

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Селінія Тінелика Вищі ельфи Тінь Атака Рідкісний -
Тускор Рубач Племена огрінів Сила Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Селінія Тінелика 60 6 13380 1266 870 100 15 57 30 0
Тускор Рубач 60 6 15030 +1650 1476 +210 1101 +231 99 -1 15 63 +6 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Селінія Тінелика

Стріла в серце

Формула: 3.25*ATK
Формула: 0.1*HP
Формула: 0.2*HP
Атакує одного ворога. Лікує себе на 10% від максимального ЗДР. Якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я, лікує себе на 20% від максимального ЗДР.

Постріл із тіні

Формула: 3.4*ATK
Атакує всіх ворогів. 50% шанс збільшити тривалість усіх штрафів Випалювання здоров'я на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Місячна баліста

Формула: 1.7*ATK
Атакує навмання тричі. Перед атакою накладає на себе Збільшення ТЧН 25% на 2 ходи. Кожен удар має 50% шанс накласти Випалювання здоров'я на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Заряд енергії (Пас.)

Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 5% щоразу, коли активується Випалювання здоров'я.
Тускор Рубач

Пострах ворогів

Формула: 2*ATK
Атакує одного ворога двічі. 25% шанс отримати додатковий хід.

Посилена атака

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атакує всіх ворогів. Кожен бонус героя збільшує шкоду, завдану цією навичкою, на 10%. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо атака призведе до смерті цілі. Якщо померло 2 або більше ворогів, натомість герой ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Гнів Рубача

Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% і Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Ігнорує Щит. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Безжальна наснага (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
Збільшує власну К.ШКД на 10% за кожен додатковий хід (максимум: 50%). Також зменшує зазнану шкоду на 5% за кожен додатковий хід (максимум: 50%).