Сікара vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Сікара Варвари Магія Підтримка Епічний -
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Сікара 60 6 19485 804 1200 101 15 50 30 15
Саїто 60 6 16185 -3300 1321 +517 1178 -22 102 +1 15 63 +13 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Сікара

Постріл з льоту

Формула: 5.4*ATK
Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Заповнює власну шкалу ходу на 25% у разі критичної атаки.

Укол аури

Формула: 1.4*ATK
Атакує усіх ворогів тричі. Кожен удар має 40% шанс усунути 1 довільний бонус із цілі.
Перезарядка уміння: 5

Згубні вістря

Формула: 4.3*ATK
Атакує усіх ворогів. 60% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Сестринство (Пасивно)

Формула: 0.75*HP
У разі смерті оживляє себе із запасом здоров'я 75%. [Доступно, лише коли в складі команди є Аліка.]
Перезарядка уміння: 7
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.