Урсин Незламний vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Урсин Незламний Покручі Сила Захист Епічний -
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Урсин Незламний 60 6 19320 793 1222 94 15 50 45 0
Король Гарог 60 6 16020 -3300 1564 +771 947 -275 105 +11 15 63 +13 40 -5 0

Порівняння умінь (скілів)

Урсин Незламний

Нищівний удар

Формула: 4.2*DEF
Атакує одного ворога. 35% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з навичок цілі на 1 хід.

Забиття

Формула: 3.2*DEF
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 75% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 5%. Скорочує шкалу ходу на 10%, якщо ціль перебуває під дією Зменшення АТК.
Перезарядка уміння: 4

Озвіріння

Формула: 3.9*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Ведмежа послуга (Пасивно)

Формула: 0.075*MAX_STAMINA
Кожен удар має 50% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 7,5%. Якщо ціль перебуває під дією Зменшення К.ШНС, кожен удар також має 50% шанс перевести одну з навичок цілі на перезарядку.
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.