Верховна Елейн vs Емік Хоробрий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Верховна Елейн Вищі ельфи Тінь Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої
Емік Хоробрий Духи лісу Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Верховна Елейн 60 6 13875 1509 1145 102 15 63 40 0
Емік Хоробрий 60 6 23130 +9255 848 -661 1189 +44 105 +3 15 50 -13 50 +10 0

Порівняння умінь (скілів)

Верховна Елейн

Взірець сили

Формула: 2*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар передає довільний штраф із себе на ціль.

Тотальне знищення

Формула: 4*ATK*(1+0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Атакує всіх ворогів. Шкода збільшується на 10% за кожен штраф на кожній цілі. Перезаряджає навичку «Пробивний удар» у разі смерті цілі.
Перезарядка уміння: 4

Пробивний удар

Формула: 6*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує Щит союзників, Посилення та Щит. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 6

Невблаганна душа (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Імунітет до Зменшення АТК. Завдає на 20% більше шкоди цілям, чия АТК нижча за власну.
Емік Хоробрий

Викорінення

Формула: 0.24*HP
Формула: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Атакує одного ворога. Збільшує силу всіх накладених на себе Щитів на 25%. Також на 25% збільшує силу всіх Щитів на союзнику з найнижчим здоров'ям. Збільшена сила Щита не може перевищувати 10 000 здоров'я.

Земля з-під ніг

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Скорочує перезарядку навичок усіх союзників, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Могутній заступник

Накладає Невмирання на всю команду на 2 ходи. Також накладає на себе Глузування та Щит на 2 ходи. Сила Щита складає 30% від власного максимального здоров'я.
Перезарядка уміння: 6

Тенета (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Якщо зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, має 50% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички нападника на 2 ходи. Діє раз за атаку. Щоразу, коли здоров'я союзника падає нижче 20%, збільшує шкоду від атак цього союзника на 20%.