Візир Овеліс vs Тускор Рубач

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Візир Овеліс Темні ельфи Сила Атака Легендарний Атака 34%
Місце: Підземелля
Тускор Рубач Племена огрінів Сила Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Візир Овеліс 60 6 16350 1476 1013 101 15 63 40 0
Тускор Рубач 60 6 15030 -1320 1476 1101 +88 99 -2 15 63 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Візир Овеліс

Прокляті клинки

Формула: 1.3*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 35% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід.

Майстер страждань

Формула: 2.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 50% шанс накласти Блок бонусів, Зменшення АТК 50% та Штраф лікування 100% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Візир отрути

Формула: 6.6*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Поширення штрафів, за якого 2 довільні штрафи на цілі накладаються на всіх ворогів. Накладає на себе Бездоганну завісу на 3 ходи, якщо ціль перебуває під дією 2 або більше штрафів.
Перезарядка уміння: 5

Невидимка (Пасивно)

Накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи на початку кожного раунду.
Тускор Рубач

Пострах ворогів

Формула: 2*ATK
Атакує одного ворога двічі. 25% шанс отримати додатковий хід.

Посилена атака

Формула: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Атакує всіх ворогів. Кожен бонус героя збільшує шкоду, завдану цією навичкою, на 10%. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо атака призведе до смерті цілі. Якщо померло 2 або більше ворогів, натомість герой ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Гнів Рубача

Формула: 3*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% і Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Ігнорує Щит. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Безжальна наснага (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
Збільшує власну К.ШКД на 10% за кожен додатковий хід (максимум: 50%). Також зменшує зазнану шкоду на 5% за кожен додатковий хід (максимум: 50%).