Жискар vs Айліл

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Жискар Лорди Стяга Дух Захист Епічний
Айліл Духи лісу Тінь Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Жискар 60 6 17505 683 1454 96 15 50 45 0
Айліл 60 6 15690 -1815 1630 +947 903 -551 105 +9 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Жискар

Гроза супостата

Формула: 3.65*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 1 хід.

Рик лева

Формула: 3.6*DEF
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Також накладає на себе Щит, пропорційний 25% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Напруження сил

Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% та Збільшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Еготизм (Пасивно)

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли зазнає атаки від ворога, що перебуває під дією Провокації або Збільшення АТК.
Айліл

Вузлувата коса

Формула: 3.1*ATK
Формула: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Під час першого використання цієї навички краде всі бонуси цілі. Ефект не можна відбити. За подальших атак не краде бонуси. Натомість завдана шкода збільшується на 10% за кожен бонус цілі.

Пробивне лезо

Формула: 5*ATK
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Посилення, Кам'яну шкіру, Збільшення ЗАХ, Щит союзників, а також 25% захисту цілі. Повністю лікується й накладає на себе Кам'яну шкіру на 1 хід, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 4

Осінній вітер

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. Перед атакою усуває Збільшення ЗАХ з кожної цілі й натомість накладає Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також усуває Посилення з кожної цілі й натомість накладає Слабкість 25% на 2 ходи. Перед атакою накладає Блок бонусів на 1 хід на ворогів, які не перебувають під дією Збільшення ЗАХ чи Посилення. Ефекти усунення бонусів та накладання штрафів не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Природна сила (Пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: (ATK/1000)*2000
Формула: (ATK/1000)*100
Збільшує власне здоров'я на 2 000 та захист на 100 за кожні 1 000 одиниць атаки. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен отриманий бонус.