Weißer Arne vs Blutgräfin Mina

Gesamtvergleich

HELD Fraktion Element Typ Seltenheit Aura
Weißer Arne Barbaren Magie Angriff Mythisch Genauigkeit 80
Ort: Alle Kämpfe
Blutgräfin Mina Untote Horde Magie Angriff Mythisch Angriff 35%
Ort: Alle Kämpfe

Werte im Vergleich

HELD LVL STERNE LP ANG DEF GSW K.-QUOTE K.-DMG WID GEN
Weißer Arne 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Blutgräfin Mina 60 6 18165 +660 1487 -220 1156 +176 110 -5 15 63 30 0

Fähigkeiten im Vergleich

Weißer Arne

Stahllied

Formel: ATK*4
Formel: ATK*4
Formel: 0.1*TRG_B_DEF
Formel: 0.1*TRG_B_HP
Greift einen Gegner an. Verleiht einen Zusatztreffer, wenn das Ziel einem [Todesfäule]-Debuff unterliegt. Verringert den LP- und DEF-Wert des Ziels um 10 % (stapelbar bis zu 30 %). Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen.

Weiße Wut

Formel: ATK*6
Formel: ATK*6
Greift einen Gegner an. Verleiht vor dem Angriff für 1 Zug einen [Passive Fähigkeiten blockieren]-Debuff. Ignoriert 50 % der Ziel-DEF, sowie [Blocke Schaden]- und [Unsterblich]-Buffs. Wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, wird der Angriff gegen alle Gegner wiederholt und 25 % der DEF jedes Ziels ignoriert. Verringert zudem die Abklingzeit der Fähigkeit Arktisches Heulen um 2 Züge, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wird, während es einem [Todesfäule]-Debuff unterliegt.
Abklingzeit: 4

Arktisches Heulen

Verleiht allen Verbündeten für 3 Züge einen 50 % [ANG-Steigerer]-Buff sowie einen 50 % [GEN-Steigerer]-Buff. Verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen [Todesfäule]-Debuff. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 5

Metamorphose

Formel: 1
Verwandelt diesen Champion in seine alternative Form. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 4

Wille der Tundra [P]

Formel: -0.2*DMG_MUL
Formel: 0.2*DMG_MUL
Formel: 0.5*HP
Formel: MAX_STAMINA
[Passiver Effekt] Gegner, die einem [Todesfäule]-Debuff unterliegen, erleiden 20 % mehr Schaden und verursachen 20 % weniger Schaden. Wenn es mehrere Champions mit dieser Fähigkeit im Team gibt, wird sie nur bei einem aktiviert. Diese Fähigkeit wird nicht auf doppelten Ausführungen dieses Champions aktiviert, wenn dieser spezifische Champion tot ist. Dieser Champion ist immun gegenüber [Frost]-, [Lähmung]- und [Provozieren]-Debuffs. [Aktiver Effekt] Wann immer dieser Champion getötet wird, wird er mit 50 % LP und 100 % Zug-Meter wiederbelebt und erhält für 1 Zug einen [Blocke Schaden]-Buff.
Abklingzeit: 5
Blutgräfin Mina

Hassstachel

Formel: 2.3*ATK
Formel: HeroCounterWithId(2)+1
Formel: 2.3*ATK
Formel: 2.3*ATK
Formel: 0
Formel: 0
Formel: 0
Greift einen Gegner zwei Mal an. Wiederholt den Angriff gegen den Gegner mit dem höchsten Zug-Meter, wenn das ursprüngliche Ziel einem [Entziehen]-Debuff unterliegt.

Purpur-Stahl

Formel: 4.5*ATK
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Formel: 0.5*MAX_STAMINA
Greift alle Gegner an. Verleiht für 1 Zug einen [Lähmung]-Debuff und senkt dann die Zug-Meter aller Gegner um 50 % Ziele, deren ANG-Wert niedriger ist als der dieses Champions, können diesen Effekten nicht standhalten.
Abklingzeit: 4

Hemaelstrom

Formel: 4.5*ATK
Greift alle Gegner an. Entfernt vor dem Angriff alle Buffs von Gegnern. Ziele, deren ANG-Wert niedriger ist als der dieses Champions, können diesem Effekt nicht standhalten. Verleiht allen Gegnern für 2 Züge einen [Entziehen]-Debuff sowie einen 50 % [ANG-Verringerer]-Debuff. Ziele, deren ANG-Wert niedriger ist als der dieses Champions, können diesen Debuffs nicht standhalten.
Abklingzeit: 4

Metamorphose [P]

Formel: 1
Verwandelt diesen Champion in seine Alternative Form, wann immer dieser Champion durch eine Fähigkeit, einen Effekt oder einen [Wiederbelebung bei Tod]-Buff wiederbelebt wird. Gewährt dann einen Zusatzzug.
Abklingzeit: 4

Mordmaschine [P]

Formel: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Formel: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Formel: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Formel: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Formel: HeroCounterWithId(1)+1
Formel: 0
Formel: HP
Formel: 0
Formel: currentTurn
Formel: TRG_HP
Formel: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Formel: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Wann immer das Zug-Meter eines Gegner gefüllt wird, verursacht dieser Champion an diesem Gegner pro gefüllten 10 % Zug-Meter puren Schaden im Wert von 3 % seiner maximalen LP. Verursacht stattdessen 6 % der maximalen LP als puren Schaden, wenn der Gegner einem [Entziehen]-Debuff unterliegt. Dieser Schaden kann nicht kritisch treffen und ignoriert [Steinhaut]-, [Verbündeten-Schutz]-, [Schild]-, [Stärkung]- und [Eifer]-Buffs, [Knochenrüstung]-Stapel sowie alle anderen Fähigkeiten oder Effekte, die Schaden beeinflussen. Wenn der Gegner ein Endboss ist, kann der Schaden nicht mehr als 50.000 LP pro Treffer betragen. Wann immer das Zug-Meter eines Gegners gefüllt wird, werden zudem 3 seiner GSW pro 10 % Zug-Meter-Füllung vernichtet (stapelbar bis auf 100). Vernichtet stattdessen pro 10 % Zug-Meter-Füllung 6 GSW, wenn der Gegner einem [Entziehen]-Debuff unterliegt. Dieser Effekt wirkt nicht bei Endbossen. Belebt diesen Champion alle 2 Züge mit 100 % LP wieder, solange mindestens ein Verbündeter am Leben ist. Einmal pro Runde wir dieser Champion sofort mit 100 % LP wiederbelebt, wenn alle Verbündeten tot sind.