Harima vs La Encarnada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Harima Sombríos Fuerza Defensa Legendario
La Encarnada Altos Elfos Fuerza Defensa Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Harima 60 6 16845 925 1531 97 15 63 40 0
La Encarnada 60 6 19320 +2475 804 -121 1487 -44 100 +3 15 50 -13 40 20 +20

Comparación de habilidades

Harima

Degradar

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] a todos los enemigos durante 2 turnos si este ataque es crítico.

Castigo Purgativo

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 0.05*TRG_B_DEF
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque reduce un 5 % DEF del objetivo (se acumula hasta el 30 %). Cada ataque aumenta un 5 % DEF de este Campeón (se acumula hasta el 100 %). Activa inmediatamente la habilidad Asombro Celestial si esta habilidad mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Asombro Celestial

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Este debufo no se puede bloquear ni resistir si el Campeón objetivo es de la Facción de los Engendros.
Reutilización: 4

Skill 49005 name

Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description

Mata Demonios [P]

Fórmula: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Los efectos enemigos de Ignorar DEF se reducen un 50 %. Los Campeones de la Facción de los Engendros no pueden hacer críticos a este Campeón. Los ataques de este Campeón no pueden ser débiles contra Campeones de la Facción de los Engendros.
La Encarnada

Atacar al Intruso

Fórmula: 1.8*DEF
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque tiene un 45 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Tiene un 30 % de probabilidad de contraatacar cuando un aliado es atacado. Si el aliado es de la Facción de los Altos Elfos y no es este Campeón, la probabilidad aumenta al 100 %. Una vez por ataque.

Formación: Falange

Fórmula: 3.6*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de [Escudo] y 2 bufos al azar de todos los enemigos. Luego aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 4

Medidas Defensivas

Fórmula: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados, excepto a este Campeón, durante 2 turnos. También aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] a todos los aliados durante 2 turnos. Cura a todas las Mediadoras aliadas el 100 % de MÁX HP. Activa inmediatamente esta habilidad cuando este Campeón es reanimado. Esto no pone esta habilidad en tiempo de reutilización.
Reutilización: 5

Respuesta a una Crisis [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
+20 PUNT a todos los aliados por cada aliado con un bufo de [Protección de Aliado]. Al morir, reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad Llamada del Destino de cualquier Mediadora aliada. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez. Todas las Mediadoras aliadas reciben un 30 % menos de daño.
Reutilización: 4

Respuesta Final [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
+20 RES a todos los aliados por cada aliado con un bufo de [Protección de Aliado]. Este Campeón también recibe el 20 % del daño de cualquier Mediadora aliada. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez. Si una Mediadora aliada está a punto de morir por un ataque letal, le aplica un bufo de [Bloquear Daño] durante 1 turno. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez.
Reutilización: 4